Документация / Бета-версия

Инструкция VLTone

Пошаговое руководство: от первого запуска и записи до MIDI, слайд-нот, обработки и экспорта. Ищите по названию функции или выберите раздел ниже.

Обновлено по сборке от 1 ноября 2026: аудиоустройства, Clip FX, материалы Glass, активация поддержки и сигнал работы программы. Версии и загрузки

Содержание
01

Начало работы

Запуск, устройство рабочей области, транспорт и основные принципы управления проектом.

01

Первый запуск

VLTone запускается без аккаунта и проверки доступа. Настрой аудиоустройство и создай первый проект.

Перед началом

Скачайте установщик со страницы «Релизы» для своей ОС. Закройте другую копию VLTone. Подключите аудиоинтерфейс до запуска программы.

Порядок действий

  1. 1

    Установите VLTone и запустите приложение. На Windows используйте Setup.exe; на macOS откройте DMG и перенесите приложение в Applications. Дополнительные указания показаны рядом с загрузкой.

  2. 2

    Открой программу без регистрации. Окно поддержки при запуске можно закрыть; оно не ограничивает инструменты или сохранение проектов.

  3. 3

    Дождитесь окончания загрузки и сканирования плагинов. Стартовое окно показывает текущий этап; первый запуск после установки плагинов может занимать дольше.

  4. 4

    Создайте пустой проект. Откройте Settings → Audio («Настройки → Аудио») и выберите драйвер и устройство вывода, к которому подключены наушники или мониторы.

  5. 5

    Проверьте основную пару выходов. Для записи укажите входы интерфейса; выбор входа самой дорожки выполняется отдельно.

  6. 6

    Начните с буфера 256 или 512 сэмплов. Меньший буфер сокращает задержку при игре, больший помогает при треске и высокой нагрузке. Частота дискретизации проекта и устройства должна быть согласована.

  7. 7

    Добавьте знакомый аудиофайл на таймлайн и нажмите Space. Проверьте движение индикаторов дорожки и Master, затем отрегулируйте комфортную громкость.

  8. 8

    Сохраните проект через File → Save As в отдельную папку. Дальнейшие шаги приведены в главе «Первый проект: от файла до экспорта».

Результат

Открыта основная рабочая область, аудиодвижок готов к воспроизведению и записи.

Полезно знать

  • Сканирование запускается в отдельном процессе: неисправный плагин не должен закрывать программу.

Если что-то не работает

Индикаторы движутся, но звука нет

Проверьте основную пару выходов, выбранное устройство ОС и физический выход интерфейса. Затем убедитесь, что Master не заглушён.

Старт задерживается на одном плагине

Запомните название из стартового окна. После запуска проверьте его состояние в Plugin Manager и список Blacklist. Повторно сканируйте после обновления или исправления плагина.

02

Рабочая область

В центре находится аранжировка, слева — дорожки и браузер, снизу — микшер. Справа могут открываться Web, Notebook и AI; контекстная панель следует за выделением.

Порядок действий

  1. 1

    Используйте заголовки дорожек для выбора, mute, solo, громкости, панорамы и записи.

  2. 2

    Перетаскивайте клипы по временной шкале; вертикальная линия показывает позицию воспроизведения.

  3. 3

    Включайте Mixer, Inspector, Context Panel, Browser, Web, Notebook и AI через меню View.

  4. 4

    Открывайте редактор клипа двойным щелчком: тип клипа определяет нужный редактор.

  5. 5

    В нижней панели выберите Mixer для баланса каналов или Rack для устройств выбранной дорожки. Перед настройкой проверьте имя выделенной дорожки в инспекторе.

Результат

Понятно, где редактировать структуру проекта, звук дорожки и содержимое выбранного клипа.

Горячие клавиши

XПоказать или скрыть микшер
IПоказать или скрыть инспектор
BПоказать или скрыть браузер

Полезно знать

  • Внутренние редакторы работают с тем же проектом и общей историей undo.
  • Контекстная панель адаптируется к свободной ширине. Если дополнительная кнопка скрыта, увеличьте окно или уменьшите ширину браузера.
  • Сначала выберите дорожку, затем клип: инспектор и контекстная панель показывают параметры текущего выделения.
  • Чтобы освободить место, скройте ненужные панели через View. Масштаб таймлайна и высота дорожек — разные настройки.
  • Если окно инструмента закрыто, сам инструмент продолжает работать; bypass и закрытие окна — разные действия.
  • Tab переключает микшер и рэк выбранного канала; Alt+M показывает отдельную мастер-панель справа. Размеры панелей можно менять за края.
03

Транспорт, темп и цикл

Транспорт управляет позицией проекта, воспроизведением, записью, метрономом, темпом и циклическим диапазоном.

Порядок действий

  1. 1

    Щёлкните по линейке, чтобы переместить курсор, или нажмите Return для возврата к началу.

  2. 2

    Запустите воспроизведение кнопкой Play либо клавишей Space.

  3. 3

    Введите BPM: сетка аранжировки и MIDI обновится сразу.

  4. 4

    Протяните диапазон на линейке и включите Cycle для повтора.

  5. 5

    Включите Metronome перед записью, если нужен отсчёт.

Результат

Проект воспроизводится с нужного места, в заданном темпе и при необходимости повторяет цикл.

Горячие клавиши

SpacePlay / Pause
ReturnВ начало
CCycle
KМетроном
RЗапись

Полезно знать

  • Размер такта задаётся отдельно от BPM. Перед записью уточните оба значения, чтобы сетка и счёт соответствовали партии.
  • Для сравнения короткого участка задайте цикл чуть шире самой фразы: так слышны вход и выход эффектов.
  • Возврат к началу перемещает курсор, но не переносит клипы. Если звук не идёт, убедитесь, что курсор находится в пределах материала.
  • В Settings → Transport выберите Resume для продолжения с курсора или Restart для возврата к началу запуска при повторном Space. Там же можно выбрать собственный звук метронома и оформление верхней панели Accent / Monochrome.

Если что-то не работает

Space вводит пробел вместо запуска.

Завершите редактирование текстового поля: транспортные клавиши в нём намеренно не перехватываются.

04

Числовые поля и точная настройка

Числа в редакторах, Sampler и инспекторе меняются вертикальным перетаскиванием или прямым вводом.

Перед началом

Выберите нужную дорожку или клип и проверьте название и единицы параметра: секунды, децибелы, проценты или полутона.

Порядок действий

  1. 1

    Наведите указатель на число и удерживайте левую кнопку мыши.

  2. 2

    Тяните вверх, чтобы увеличить значение, или вниз, чтобы уменьшить. Указатель удерживается на месте во время жеста.

  3. 3

    Для более мелкого шага удерживайте Shift. Отпустите кнопку мыши, когда получите нужное значение.

  4. 4

    Для точного ввода дважды щёлкните число, наберите значение и нажмите Enter. Escape отменяет незавершённое изменение.

  5. 5

    Прокручивайте панель колесом или тачпадом: само наведение на числовое поле не изменяет параметр.

Результат

Значение настроено без случайных изменений при прокрутке панели.

Если что-то не работает

Значение не меняется дальше.

Проверьте допустимый диапазон и соседнюю границу: например, Start не должен выходить за End. Поле недоступного параметра может быть отключено.

05

Первый проект: от файла до экспорта

Короткий законченный сценарий: добавить аудио, записать MIDI и получить итоговый файл.

Перед началом

Подготовьте один WAV-файл, подключите наушники и проверьте звук по главе «Первый запуск».

Порядок действий

  1. 1

    Создайте пустой проект и сразу сохраните его в отдельную папку через Save As.

  2. 2

    Укажите темп в BPM и размер такта. Если работаете с готовым лупом, начните с его исходного темпа.

  3. 3

    Перетащите WAV на пустую область таймлайна. Переместите начало клипа к первому такту с включённой привязкой.

  4. 4

    Нажмите Space и проверьте уровень дорожки и Master. Остановите воспроизведение.

  5. 5

    Добавьте MIDI-дорожку, назначьте Sampler и загрузите звук. Двойным щелчком создайте MIDI-клип, ещё одним — откройте его.

  6. 6

    Нарисуйте несколько нот и измените их длительности. Настройте velocity, затем прослушайте вместе с аудиоклипом.

  7. 7

    Откройте микшер клавишей X. Сведите уровни двух дорожек и при необходимости добавьте Equalizer в insert.

  8. 8

    Задайте цикл вокруг фрагмента, прослушайте стыки и остановите транспорт. Сохраните проект.

  9. 9

    Откройте Render / Export, выберите мастер-микс, WAV и нужный диапазон. Укажите имя и папку, выполните рендер.

  10. 10

    Откройте итоговый WAV и проверьте начало, конец и отсутствие перегруза. Исходный проект оставьте для будущих изменений.

Результат

У вас есть сохранённый проект и отдельный аудиофайл, который можно прослушивать без DAW.