Пошаговое руководство: от первого запуска и записи до MIDI, слайд-нот, обработки и экспорта. Ищите по названию функции или выберите раздел ниже.
Обновлено по сборке от 1 ноября 2026: аудиоустройства, Clip FX, материалы Glass, активация поддержки и сигнал работы программы. Версии и загрузки
Содержание
01
Начало работы
Запуск, устройство рабочей области, транспорт и основные принципы управления проектом.
01
Первый запуск
VLTone запускается без аккаунта и проверки доступа. Настрой аудиоустройство и создай первый проект.
Перед началом
Скачайте установщик со страницы «Релизы» для своей ОС. Закройте другую копию VLTone. Подключите аудиоинтерфейс до запуска программы.
Порядок действий
1
Установите VLTone и запустите приложение. На Windows используйте Setup.exe; на macOS откройте DMG и перенесите приложение в Applications. Дополнительные указания показаны рядом с загрузкой.
2
Открой программу без регистрации. Окно поддержки при запуске можно закрыть; оно не ограничивает инструменты или сохранение проектов.
3
Дождитесь окончания загрузки и сканирования плагинов. Стартовое окно показывает текущий этап; первый запуск после установки плагинов может занимать дольше.
4
Создайте пустой проект. Откройте Settings → Audio («Настройки → Аудио») и выберите драйвер и устройство вывода, к которому подключены наушники или мониторы.
5
Проверьте основную пару выходов. Для записи укажите входы интерфейса; выбор входа самой дорожки выполняется отдельно.
6
Начните с буфера 256 или 512 сэмплов. Меньший буфер сокращает задержку при игре, больший помогает при треске и высокой нагрузке. Частота дискретизации проекта и устройства должна быть согласована.
7
Добавьте знакомый аудиофайл на таймлайн и нажмите Space. Проверьте движение индикаторов дорожки и Master, затем отрегулируйте комфортную громкость.
8
Сохраните проект через File → Save As в отдельную папку. Дальнейшие шаги приведены в главе «Первый проект: от файла до экспорта».
Результат
Открыта основная рабочая область, аудиодвижок готов к воспроизведению и записи.
Полезно знать
Сканирование запускается в отдельном процессе: неисправный плагин не должен закрывать программу.
Если что-то не работает
Индикаторы движутся, но звука нет
Проверьте основную пару выходов, выбранное устройство ОС и физический выход интерфейса. Затем убедитесь, что Master не заглушён.
Старт задерживается на одном плагине
Запомните название из стартового окна. После запуска проверьте его состояние в Plugin Manager и список Blacklist. Повторно сканируйте после обновления или исправления плагина.
02
Рабочая область
В центре находится аранжировка, слева — дорожки и браузер, снизу — микшер. Справа могут открываться Web, Notebook и AI; контекстная панель следует за выделением.
Порядок действий
1
Используйте заголовки дорожек для выбора, mute, solo, громкости, панорамы и записи.
2
Перетаскивайте клипы по временной шкале; вертикальная линия показывает позицию воспроизведения.
3
Включайте Mixer, Inspector, Context Panel, Browser, Web, Notebook и AI через меню View.
4
Открывайте редактор клипа двойным щелчком: тип клипа определяет нужный редактор.
5
В нижней панели выберите Mixer для баланса каналов или Rack для устройств выбранной дорожки. Перед настройкой проверьте имя выделенной дорожки в инспекторе.
Результат
Понятно, где редактировать структуру проекта, звук дорожки и содержимое выбранного клипа.
Горячие клавиши
XПоказать или скрыть микшер
IПоказать или скрыть инспектор
BПоказать или скрыть браузер
Полезно знать
Внутренние редакторы работают с тем же проектом и общей историей undo.
Контекстная панель адаптируется к свободной ширине. Если дополнительная кнопка скрыта, увеличьте окно или уменьшите ширину браузера.
Сначала выберите дорожку, затем клип: инспектор и контекстная панель показывают параметры текущего выделения.
Чтобы освободить место, скройте ненужные панели через View. Масштаб таймлайна и высота дорожек — разные настройки.
Если окно инструмента закрыто, сам инструмент продолжает работать; bypass и закрытие окна — разные действия.
Tab переключает микшер и рэк выбранного канала; Alt+M показывает отдельную мастер-панель справа. Размеры панелей можно менять за края.
03
Транспорт, темп и цикл
Транспорт управляет позицией проекта, воспроизведением, записью, метрономом, темпом и циклическим диапазоном.
Порядок действий
1
Щёлкните по линейке, чтобы переместить курсор, или нажмите Return для возврата к началу.
2
Запустите воспроизведение кнопкой Play либо клавишей Space.
3
Введите BPM: сетка аранжировки и MIDI обновится сразу.
4
Протяните диапазон на линейке и включите Cycle для повтора.
5
Включите Metronome перед записью, если нужен отсчёт.
Результат
Проект воспроизводится с нужного места, в заданном темпе и при необходимости повторяет цикл.
Горячие клавиши
SpacePlay / Pause
ReturnВ начало
CCycle
KМетроном
RЗапись
Полезно знать
Размер такта задаётся отдельно от BPM. Перед записью уточните оба значения, чтобы сетка и счёт соответствовали партии.
Для сравнения короткого участка задайте цикл чуть шире самой фразы: так слышны вход и выход эффектов.
Возврат к началу перемещает курсор, но не переносит клипы. Если звук не идёт, убедитесь, что курсор находится в пределах материала.
В Settings → Transport выберите Resume для продолжения с курсора или Restart для возврата к началу запуска при повторном Space. Там же можно выбрать собственный звук метронома и оформление верхней панели Accent / Monochrome.
Если что-то не работает
Space вводит пробел вместо запуска.
Завершите редактирование текстового поля: транспортные клавиши в нём намеренно не перехватываются.
04
Числовые поля и точная настройка
Числа в редакторах, Sampler и инспекторе меняются вертикальным перетаскиванием или прямым вводом.
Перед началом
Выберите нужную дорожку или клип и проверьте название и единицы параметра: секунды, децибелы, проценты или полутона.
Порядок действий
1
Наведите указатель на число и удерживайте левую кнопку мыши.
2
Тяните вверх, чтобы увеличить значение, или вниз, чтобы уменьшить. Указатель удерживается на месте во время жеста.
3
Для более мелкого шага удерживайте Shift. Отпустите кнопку мыши, когда получите нужное значение.
4
Для точного ввода дважды щёлкните число, наберите значение и нажмите Enter. Escape отменяет незавершённое изменение.
5
Прокручивайте панель колесом или тачпадом: само наведение на числовое поле не изменяет параметр.
Результат
Значение настроено без случайных изменений при прокрутке панели.
Если что-то не работает
Значение не меняется дальше.
Проверьте допустимый диапазон и соседнюю границу: например, Start не должен выходить за End. Поле недоступного параметра может быть отключено.
05
Первый проект: от файла до экспорта
Короткий законченный сценарий: добавить аудио, записать MIDI и получить итоговый файл.
Перед началом
Подготовьте один WAV-файл, подключите наушники и проверьте звук по главе «Первый запуск».
Порядок действий
1
Создайте пустой проект и сразу сохраните его в отдельную папку через Save As.
2
Укажите темп в BPM и размер такта. Если работаете с готовым лупом, начните с его исходного темпа.
3
Перетащите WAV на пустую область таймлайна. Переместите начало клипа к первому такту с включённой привязкой.
4
Нажмите Space и проверьте уровень дорожки и Master. Остановите воспроизведение.
5
Добавьте MIDI-дорожку, назначьте Sampler и загрузите звук. Двойным щелчком создайте MIDI-клип, ещё одним — откройте его.
6
Нарисуйте несколько нот и измените их длительности. Настройте velocity, затем прослушайте вместе с аудиоклипом.
7
Откройте микшер клавишей X. Сведите уровни двух дорожек и при необходимости добавьте Equalizer в insert.
8
Задайте цикл вокруг фрагмента, прослушайте стыки и остановите транспорт. Сохраните проект.
9
Откройте Render / Export, выберите мастер-микс, WAV и нужный диапазон. Укажите имя и папку, выполните рендер.
10
Откройте итоговый WAV и проверьте начало, конец и отсутствие перегруза. Исходный проект оставьте для будущих изменений.
Результат
У вас есть сохранённый проект и отдельный аудиофайл, который можно прослушивать без DAW.